Il gatto sul terreno che scotta

La scelta del luogo è fondamentale per le scene action, come dimostra l’attenzione che i registi gli dedicano, perché se è interessante, rende lo scontro dinamico, oltre a fornire oggetti di scena che lo vivacizzeranno spingendo i PG a valutare differenti scelte rispetto a quelle normalmente utilizzate. Un esempio classico è il burrone dove spingere il nemico. In generale un luogo interessante sarà un posto, dove sia facile inserire delle complicazioni come tempo atmosferico, incendi, terreno instabile etc e che possa essere alterato dalle azioni dei combattenti. Immaginate un drago che con un colpo di coda colpisce il soffitto della caverna facendo cadere dei detriti sopra i PG.

Ambush_by_kerembeyit

Qui sotto trovate una lista di luoghi che potrete utilizzare nelle vostre partite, tratte da un thread di Rpgnet.

  • Su dei tronchi che scendono lungo il fiume.
  • In una caverna cristallina dove le pareti riflettono grandi quantità di luce.
  • Immerso fino al petto in un torrente
  • In una stanza-trappola con le pareti o il soffitto che si stanno pericolosamente spostando per schiacciare gli occupanti.
  • Su un ponte tibetano sopra un burrone
  • Sulle mura della fortezza sotto un bombardamento
  • Sopra una carrozza che sta attraversando a tutta velocità una foresta o appesi sotto di essa.
  • Sottocoperta in una nave in fiamme che sta affondando.
  • Sul ciglio di un burrone mentre infuria una tempesta di neve.
  • Durante il carnevale saltando da un carro allegorico all’altro.
  • Saltando di tetto in tetto in una città nella notte.
  • In un convento
  • Su un lago/fiume ghiacciato che si sta frantumando sotto i tuoi piedi. Sotto di essa potrebbe esserci una gigantesca creatura addormentata che potrebbe risvegliarsi da un momento all’altro.
  • Fra i vicoli durante un enorme incendio/sommossa
  • In una palude in mezzo alle sabbie mobili o circondati da alligatori.
  • Di albero in albero con una generosa quantità di liane
  • Nel laboratorio di un alchimista con numerose pozioni che possono avere strani effetti se frantumati.
  • Nella nebbia in mezzo ai rovi
  • In un campo di granturco
  • Dentro un labirinto
  • Accanto ad un argine durante un’inondazione
  • Durante un terremoto
  • Due cavalli che galoppano accanto
  • In una forgia/armeria stile pirati dei caraibi.
  • Su un albero caduto in mezzo al torrente stile Robin Hood.
  • Durante una tempesta di sabbia o in mezzo alla pioggia torrenziale
  • Nella torre campanaria di una chiesa mentre le campane suonano. Ogni rintocco assorda momentaneamente i duellanti.
  • Nelle fogne senza luce. L’unico modo di trovare il nemico è tramite i suoni.
  • Duello sulla schiena di una creatura mostruosa.
  • Dopo un’esplosione che ti ha temporaneamente assordato e il fumo rende la visibilità mediocre.
  • Nella tana di una creatura feroce addormentata come una tigre o addirittura un drago.
  • In una foresta vicino a dei nidi di vespe.
  • In cima a un enorme tesoro
  • In una fogna mentre sta piovendo molto forte.
  • In una stanza completamente buia con un coltello per terra da qualche parte
  • In cima a delle rovine saltando di colonna in colonna.
  • Sulle lancette di un gigantesco orologio
  • Sui tronchi di alberi anneriti e pietrificati dal tempo in un deserto
  • Su delle piattaforme di pietra volanti nell’occhio di una tempesta magica
  • In un villaggio in fiamme
  • In un cimitero di notte con grosse lapidi e statue facili da frantumare o da far cadere addosso ai nemici.
  • Nel Colosseo fra la folla urlante
  • In una piattaforma di pietra che galleggia su un fiume di magma.
  • Nelle rovine desolate di una città del deserto
  • Fra i rami di un albero gigante
  • In una festa in maschera cercando di scoprire chi è amico o nemico.
  • Fra gli ingranaggi di un gigantesco golem meccanico
  • All’interno di uno zoo
  • Sulle pendici di un vulcano in eruzione
  • Nell’occhio di un ciclone
  • In un bordello
  • Su un’enorme scalinata scolpita sul lato di una montagna.
  • In una foresta autunnale con le foglie che cadono.
  • Sulla spalla di una statua gigantesca
  • A un matrimonio
  • Vicino alla ragnatela di un ragno gigante
  • Su una nave in tempesta
  • Su un iceberg che si sta frantumando.
  • In un luogo costruito secondo la logica di escher.
  • Su una barca che si sta avvicinando a una cascata.
  • In un’armeria piena di armi (spade, lance, scudi, asce, etc)
  • Su una mongolfiera
  • Su un tetto ghiacciato durante una tempesta.
  • Appesi a una corda su uno strapiombo
  • In cima a una diga che sta per crollare
  • Sulle scalinate di una piramide azteca
  • Nella cappella principale di una cattedrale.
  • Durante una corsa di carri
  • A teatro.
  • In una casa che sta bruciando
  • In una foresta durante un tornado
  • Su una nave volante che sta precipitando
  • A un funerale
  • Su delle gondole in una città simil veneziana
  • Sulle banchine del porto
  • Sul cadavere di una gigantesca creatura
  • In una miniera che sta crollando
  • Dentro un orologio da torre fra i suoi meccanismi
  • Dentro una libreria in fiamme
  • Sulla scalinata di pietra di un castello che sta crollando.
  • In un museo delle cere dopo la chiusura
  • In una lavanderia in mezzo ai panni stesi.
  • In un tunnel o in una caverna dove il soffitto è cosi basso da obbligarti a camminare carponi.
  • In un circo. Bonus nella sala degli specchi
  • In una cucina dove stanno friggendo varie pietanze.

Note per 13th age: nel manuale non ci sono regole precise per gestire i terreni. Si presuppone che il master applichi le regole per i danni improvvisati oppure dei bonus/malus di +2 al tiro per colpire, difese, e disingaggio. Personalmente mi sono trovato bene con quest’approccio e non ho creato regole aggiuntive.

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4 pensieri su “Il gatto sul terreno che scotta

  1. Come sempre utilissimo. Dovresti raccogliere tutte queste liste in un libro unico, tipo un prontuario di idee per i Master, da portarsi dietro in sessione, magari aggiungendo un sistema di generazione casuale da usare su due piedi per aiutare l’improvvisazione. Sarebbe fantastico.

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